Sitemap - 2025 - fi-workers 뉴스레터

🟢 64. 2025년 마지막 뉴스레터 - v5.1.0 업데이트와 다음 계획들

🟢 63. 으악! 버그가 바꾼 이번 주 계획

🟢 62. 쇼유타 5.0 출시 및 앞으로의 작업

🟢 61. 쇼유타 5.0 업데이트 준비

🟢 60. 파트타임스터디 사태 이후, 챌린지 생태계를 다시 바라본 2026 계획

🟢 59. 체커블 플랜 정책의 고민과 결정 🤔

🟢 58. OTD × Show Your Time, 문구와 디지털의 첫 만남

🟢 57. 체커블에서 프리미엄 플랜에 대한 고찰

🟢 56. 쇼유타로 런던 베이글 문제를 해결해 볼까?

🟢 55. 쇼유타, 이제 함께 개발하기로 했다

🟢 54. 인디해커들은 어떻게 살고 있나

🟢 53. 뉴스레터 1년 후기

🟢 52. 사용자 피드백, 어디까지 반영해야 할까?

🟢 51. 10분만에 결제하는 유저들의 비밀 📊

🟢 50. 디자이너는 기여하고 싶어 한다

🟢 49. 빨리 돈을 받아보자

🟢 48. 알림의 딜레마 언제, 어떻게, 얼마나 📱

🟢 47. Show Your Time 앱의 숙명적 수익화 고민 📱

🟢 46. 디스코드로 유저와의 소통하기

🟢 45. 일단 만들고 사용자에게 물어보기

🟢 44. 고객의 목소리를 듣고 빠르게 만족시키기

🟢 43. 체커블 유료화 D-day

🟢 42. 쇼유어타임과 체커블, 연결되다

🟢 41. 체커블 기능 개선 과정 with Cursor

🟢 40. 체커블 유료화 준비 🚀

🟢 39. 6월 인디라운드 게더링 후기

🟢 38. 엣지 케이스에 대한 달라진 마음가짐

🟢 37. 사이드킥 1기 진행 상황 보고 🫡

🟢 36. 체커블 사용성 개선 작업들 ⚒️

🟢 35. 프롬프트 엔지니어링 책 vs 현실 사용법

🟢 34. 사이드킥 1기 모집 시작

🟢 33. 책은 핑계고

🟢 32. 제 1회 인디라운드 게더링 후기

🟢 31. 첫 광고 수주와 2024년 수익 대공개 💰

🟢 30. 지속 가능한 성장을 위한 균형 찾기 ⚖️

🟢 29. 사이드킥 Beta, 성공적으로 마무리 🎉

🟢 28. 체커블, 드디어 런칭 💫

🟢 27. 체커블, 첫 출시를 향해 🚀

🟢 26. 린트 에러부터 랜딩 페이지까지

🟢 25. 맞춤형 광고로 수익 높이기

🟢 24. 앱 결제율 높이기 위한 실험과 고민들

🟢 23. 챌린지 관리의 고통에서 시작된 새 제품, 체커블

🟢 22. 귀찮은 ASO와 마주하기 🎯

🟢 21. Cursor와 만든 팀 소개 페이지 👩‍💻

🟢 20. 다음 외주 수주를 향해 🚀

🟢 19. 세 가지 영감으로 탄생한 웹 제품 개발 이야기

🟢 18. 공유 오피스에서 fi-workers만의 공간으로

🟢 17. 외주를 시작하다

🟢 16. 새로운 프로젝트, 사이드킥

🟢 15. 2025년 fi-workers는?